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《永恒之塔2》日活破150万但销榜排第七

发布时间:2025-11-24 10:24:28作者:躲仓鼠

永恒之塔2》的初期市场数据,为行业提供了一个观察“人气”与“财气”如何并非总呈正比的鲜活案例。其高用户活跃度与相对平淡的畅销榜排名之间的背离,促使我们重新审视经典IP在当下市场环境中的用户价值与商业化潜力。

数据

根据数据显示,于19日正式上线的《永恒之塔2》当日仅位列谷歌Play商店畅销榜第37位。对于拥有大型IP(知识产权)背景的新作而言,这一表现实属异常。

但NCsoft方面却解释称,应用市场排名并未完全反映实际营收规模。公司相关负责人表示:"《永恒之塔2》正式上线后,日均活跃用户数(DAU)持续保持在150万人以上。"

分析认为,移动端畅销榜排名偏低,源于用户集中使用PC平台的现象。《永恒之塔2》在发布同时便启用了独立的PC端支付系统。据官方透露,目前超过90%的支付流水来自PC平台,这部分收入并未计入谷歌Play或苹果App商店的销售统计。

值得关注的是,在18日即正式开服前一日,《永恒之塔2》曾登顶两大应用市场人气排行榜,并创下极高的下载量记录。

总结

作为金泽辰、朴炳武联席CEO体制下推出的首款作品,《永恒之塔2》延续了原作核心的天族与魔族对抗设定。游戏凭借虚幻引擎5打造的画质特色及基于后判定的手动战斗系统,正全力进军**地区市场与韩国市场。

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