发布时间:2026-02-05 10:53:56作者:躲仓鼠
《上古卷轴6》自2018年E3惊鸿一瞥后,便坠入漫长的信息真空,而真空之中,玩家期待的密度却在疯狂膨胀。前贝塞斯达核心开发者布鲁斯·内史密斯的警告犹如一剂清醒剂。他指出,这种经年累月发酵的渴望,早已超越理性评判的范畴,演变为一场连创造者自身都可能难以驾驭的“时间悖论”。
他在接受PressBoxPR采访时表示
“贝塞斯达现在正处在一个糟糕的位置,玩家的期待高到根本无法被满足。”
内史密斯引用了《星空》反响平平的例子:“假设《星空》是由一家新工作室推出的,我猜它会被奉为神作。但因为它是贝塞斯达发行的,人们的期望要高得多,所以看法就不同了。《星空》是一款好游戏,非常好的游戏。它只是不是人们预期的那种游戏。”
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内史密斯则认为,贝塞斯达至少比做《星空》时更有机会让粉丝满意:
“他们确实面临同样的问题,但他们也拥有一个优势——他们已经做过《上古卷轴》5、4、3、2代。我认为这让他们有相当不错的机会去满足期待。所以潜力肯定是存在的……只不过,他们确实任重道远。”
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