发布时间:2026-01-02 11:42:10作者:草莓小姐
《GTA4》与其所创造的自由城,早已不单是一款游戏,而是一个刻在无数玩家记忆中的数字文化地标。每当重制的传闻兴起,引发的不仅是期待,更有对其实现可能性的敬畏与审慎。随着业界对重制标准的不断提升,人们逐渐意识到让尼可·贝里克的故事在新时代重生,其面临的复杂性远超一次简单的画面升级,而更像是在数字考古学与现代工程学之间的艰难走钢丝。
GTA4逼近20周年
在这样的背景下,玩家们自然也开始呼吁,希望R星能对其它经典作品做出同样的处理,呼声最高之一的就是《GTA4》,随着它逐渐逼近20周年,许多粉丝也在期待:这是否意味着重制版已经不远了?
R星开发者看法
然而,R星开发者Obbe Vermeij的看法却没那么乐观。他表示想要重制《GTA4》,难度和成本都非常高。
此前,有网友询问Obbe Vermeij《GTA 4》移植到当代主机是否需要投入巨大精力,尤其是引擎问题和各种技术限制。对此,他回应道:“那会是一项非常大的工程。大量美术资源都需要升级,尤其是那些现在看起来已经过时的过场动画。如果想让它在如今的市场中具备竞争力,(重制)成本可能会接近当年开发《GTA 4》的原始预算。R星完全可以选择不做,但如果要做,就应该把它做好。我认为这款游戏是值得的。”
Obbe Vermeij就曾参与《GTA 4》的开发,同时也参与过《GTA 3》和《GTA:圣安地列斯》。作为参考,《GTA 4》在2000年代初期的开发成本据估算约为1亿美元,而放到今天,这个数字很可能只高不低。
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