发布时间:2025-12-26 10:15:36作者:厄莱雅斯
近日,关于《霍格沃茨之遗2》可能转型为“服务型游戏”并主打多人玩法的传闻,正以惊人的速度在玩家论坛、社交媒体与游戏媒体间传播。所谓“服务型游戏”,通常指通过持续更新剧情、活动、角色或道具来延长游戏生命周期的运营模式,而结合“多人玩法”的设定,则暗示本作可能从纯粹的单人剧情驱动,转向更注重社交合作或竞技对战的线上体验。这一潜在的方向性转变,既让部分玩家期待更动态的魔法世界互动,也引发了另一部分玩家对“内购泛滥”“体验碎片化”的深切担忧。
外媒 Gamingbible 对此发文表示深切担忧,并向开发商 Avalanche Software 提出了一个极具建设性的方案:别搞纯网游,去学学R星的《GTA5》!
初代《霍格沃茨之遗》最大的遗憾之一就是缺乏多人互动,但其成功的核心依然是扎实的单机故事。
外媒想法
外媒建议,与其强行把游戏做成全程联网的网游,不如像《三男一狗》与《GTA Online》那样将两者分开。
玩家可以在单机模式中扮演一名专注剧情的学生,同时在另一个独立的“在线模式”中创建自定义角色,与其他小巫师一起探索、竞技甚至“非法斗法”。
如果续作完全转型为服务型游戏,意味着玩家可能会面临无尽的微交易、限时活动和为了在线率而故意设置的“肝点”。
许多经典 IP 在转型服务型游戏后都变成了“电子垃圾”,不仅疏远了只想看故事的老玩家,也毁了口碑。
多人模式行为
在独立的多人模式中,玩家或许可以做一些单机剧情里不被允许的“出格”行为,比如攻击同学或违反校规,只要承担相应的惩罚即可。
《霍格沃茨之遗》初代创下了惊人的销量,证明了“哈利·波特”IP 在单机开放世界领域的巨大潜力。但如果续作真的像传闻中那样,变成一个到处是氪金窗口、必须组队才能玩的网游,你还会买账吗?
你是希望续作维持纯粹的单机体验,还是渴望能在霍格沃茨里和其他人联机?
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