发布时间:2025-12-17 14:34:21作者:开水白菜
在近日播出的Granaliza播客节目中,Flying Wild Hog工作室制作人托马什・戈普(Tomasz Gop)作为嘉宾,首次对外披露了动作冒险新作《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的多项开发细节。这些来自开发一线的信息,涵盖了游戏的核心机制、场景设计理念以及叙事方向,为玩家勾勒出更为清晰的作品轮廓。
预告片
首先,戈普确认首支预告片里展示的是游戏实际流程中的真实场景。正如他本人所言,“这并非预渲染预告片”,也就是说,视频中呈现的是项目当前的开发状态,而非仅为营销目的制作的概念内容。
除此之外,这位制作人在访谈中还谈及了游戏的本地化问题。他的表述可算作谨慎乐观 —— 诸多迹象表明,语言适配相关事宜尚未尘埃落定,或者至少,目前还没有最终定论。
总结
“关于《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将支持哪些语言的本地化,我暂时不便透露太多,但已有专人正全力专注于此事宜,尽管我们目前仍未确定最终的语言支持列表。还请大家别急着下结论,现在谈论游戏的语言适配范围还为时过早。”
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