植物大战僵尸抽卡重置版是B站Up主喵喵喵豆子在原版塔防框架中以及同人抽卡版上再度二创的抽卡塔防版本。植物大战僵尸抽卡重置版保留原作的关卡推进与布阵逻辑,却把植物获取方式改为通关抽卡,使每一次胜利都带着期待与变数。植物大战僵尸抽卡重置版扩充了植物卡池,新增多种高强度与功能型植物,组合空间放大,面对高难度关卡也能找到突破口。
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1、主要玩法和原版一致,首先选卡。
2、对局中通过种植植物来抵御僵尸的进攻,右下角还会给出僵尸进攻的进度。
3、冒险模式中,赢得关卡胜利后,每次通过获取卡牌时都会随机获得不同稀有的的卡牌。
4、例如这里我们就获得了寒冰豌豆投手,不会像正常的冒险模式一样获得植物。
5、卡牌品质从低到高为劣质卡(15%)、原紫卡(0%)、普通卡(40%)、稀有卡(25%)、史诗卡(15%)、传奇卡(4.5%)、炼狱卡(0.5%)。
6、除了冒险模式外,我们还可以体验有意思的小游戏模式。
7、例如随机植物模式,这里获得的植物都是随机的,可以体验到各种没有遇到过的植物。
8、甚至可以获得超级强大的炼狱卡,如这里的不安之树,每隔几秒就会让屏幕变红,直接秒杀若干僵尸!
1、橙梦露迫击炮
韧性:8000
特性:可以轻微反伤僵尸。当本行两格外的地方有僵尸时,发射小范围的伤害为40的爆炸炮弹
2、蟑螂茄子
在场时卡牌无法削减cd,离场后才会开始转cd(正常情况场上只能存在一颗)
种植时自带三颗“祖宗”,“祖宗”每隔2秒会发射伤害50的追踪弹
可以发射伤害1000的大范围爆炸炮弹,发射6枚后进入“目光呆滞”阶段,40秒后恢复
3、暗影桃金娘
特性:攻击距离为3格,发射伤害30的穿透子弹。可以为自身与前方2格的队友提供治疗效果
4、三头机枪
特性:一次发射12颗豌豆,初始形态下每次攻击需“熄火”9秒。可以花费600阳光升级,升级后攻击间隔缩短为1.5秒
5、霸气创创战车
韧性:8000血
特性:种植后不占据格子,缓慢向前行驶,与敌人相撞后造成伤害
1、抽卡获取植物体系
植物来源由通关抽卡决定,强化随机性与收集欲望,每一次胜利都具备成长反馈。
2、扩展型植物卡池
新增多种原创植物单位,技能效果覆盖输出、控制与资源获取多个方向。
3、关卡结构循序推进
从基础教学到高压挑战逐步展开,玩家能够清晰感受到策略要求的变化。
4、原版操作逻辑保留
布阵、阳光收集与僵尸进攻节奏保持熟悉手感,上手成本较低。
1、多稀有度卡牌设计
植物划分为多种稀有度,不同等级在强度与机制上差异明显,搭配空间广阔。
2、随机抽卡带来惊喜
通关后的抽卡结果充满不确定性,可能快速成型,也可能需要临场调整策略。
3、针对关卡灵活选卡
不同地图与僵尸组合要求不同阵容思路,卡组构建不再固定。
4、植物能力表现夸张
新植物技能效果直观,输出与控制反馈明显,战斗节奏更加爽快。
1、高度还原经典框架
界面布局与基础规则延续原作风格,老玩家适应速度快。
2、植物选择更加丰富
从基础向日葵到强化型投手单位,卡牌数量与功能明显增加。
3、关卡内容储备充足
关卡数量多,僵尸组合变化频繁,后期挑战性突出。
4、僵尸类型区分清晰
不同僵尸在生命、防御与特殊能力上差异明显,促使策略不断调整。
v0.35.2版本
新增17个可抽取植物
新增5个僵尸,1个地图,8关主线
新增if线冒险
新增高难挑战(测试)和无尽模式(测试)
v0.30.2版本
新增内容:
1、新增42株植物,包含3金卡,1红卡(目前可游玩的植物数量为100颗)
2、新增图鉴!!!!!
3、新增血量显示
4、新增关闭植物不安之树特效
5、新增开启卡槽遮挡的开关(以上三项,主菜单选项内自由开关)
6、关卡拓展到40关
7、新增更多僵尸
8、新增三个小游戏(包含随机植物vs随机僵尸)
9、冒险IFA拓展至29关
10、新增铲子手套快捷键
优化:
1、选卡时可以选择上一次选择的卡牌
2、可能出现的卡顿问题
3、选关界面加入tips
4、铲子铲整格植物的问题,现在可以分开铲了
5、不安之树可以秒杀所有僵尸,包括未出土的矿工
6、在冒险后面的关卡返回时,会自动切换到对应的页面
7、矿工出土后增加眩晕时间
bug修复:
1、修复了单枪匹马可以通过快捷键使用铲子的问题
2、修复了拿起植物时可以通过快捷键使用铲子的问题
3、修复了暂停时点击加速不关闭菜单的问题
4、修复了切换场景后子弹可能保留的问题
v0.17版本
新增17个可抽取植物
新增5个僵尸,1个地图,8关主线
新增if线冒险
新增高难挑战(测试)和无尽模式(测试)
版本号:v0.35.2
游戏大小:138.89M
游戏权限:查看
隐私政策:查看
开发商:喵喵喵豆子
包名:com.MiaoDouzi.PVZ
MD5值:b2b6b2b98e59fa51352fb8699587008b
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