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女巨人恋爱模拟

女巨人恋爱模拟

类别:角色扮演 大小:224.32M 系统:安卓 4.5+ 版本:v10.1

官方 内购 安全

游戏标签:

剧情互动游戏

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剧情角色扮演手游

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女巨人恋爱模拟(SAEKO: Giantess Dating Sim)是Steam移植来的一款结合恋爱模拟、生存抉择与心理压迫感的像素风角色扮演游戏。女巨人恋爱模拟在游戏叙事上采用多线分支结构,从七日生存节奏到多结局展开,让剧情体验始终保持紧绷状态。女巨人恋爱模拟游戏整体流程紧凑,却在结局数量与情绪变化上给足空间,适合偏好心理描写、关系张力与多周目探索的玩家反复体验。

女巨人恋爱模拟Steam网址:https://store.steampowered.com/app/2492120/SAEKO/

女巨人恋爱模拟

【1】女巨人恋爱模拟游戏背景介绍

相信黑长直配红瞳一定能戳中不少人的XP,作为ACG里的常用设定,只是看见这些关键词就能让人联想到很多角色,比如动漫的阎魔爱和散华礼弥,游戏的调月莉音和千咲等等。

当一位黑发红瞳少女居高临下以看蚂蚁的眼神看着你时,你会有什么想法呢?是会心动吗,还是想要逃命?在《女巨人恋爱模拟》里,女主角冴子相对于玩家来说是一位主宰一般的女巨人,在这段不长的游戏流程中,玩家会逐渐了解她的性格,并做出自己的决定。

尽管游戏的官方译名叫《女巨人恋爱模拟》,但实际上英文原名却是Giantess Dating Sim,也就是女巨人约会模拟。一周目短短两个小时玩下来,我并未感受到恋爱的甜蜜,只有害怕点错选项的胆战心惊。

每天晚上的约会阶段,玩家必须时刻关注冴子说的话,并陪她聊天。她讨厌聒噪的男生,也讨厌别人不理她,更讨厌别人答非所问,所以玩家必须在恰当的时候回应她,仿佛真的在跟人聊天一样。但是你又不能在她话没说完时就抢答,那同样会惹她生气。至于激怒冴子的后果,自然就是被一巴掌碾碎了。

玩家死亡后,会回到这一晚刚开始的时候,所以需要小心选择。只是不愿回档重玩关卡都足以让我如此谨慎了,男主角麟在游戏里的步步为营恐怕更甚我百倍。

简单介绍一下游戏流程吧。正如我前面所说,冴子是一位女巨人,她总会从外面捡些拇指大的小矮人回来。她会把小矮人们圈养在自己的抽屉里,每天为他们提供一份食物。麟是冴子指定的管理员,负责分配抽屉里的所有物品,包括唯一的一份食物。

不过吃饱并非什么好事,食物的作用不是提升什么饱食度,而是增加小矮人的魅力值,至于魅力值有什么用,那可真是要了命了。每天晚上冴子下课回家后,都会检视一下所有小矮人,魅力超过50的小矮人会被她注意到,然后一口吃下。除此之外,还有一个体力值,相当于小矮人的活力,毕竟长期不吃东西人也活不下去嘛。

作为管理员的麟,自然是要让大家能在被吃前好好活着的,所以就在体力清空前将魅力提升到50以上,以避免让小矮人自然死亡的结局吧。没错,冴子饲养这些小矮人不是出于什么好心,而是为了把他们当作食物豢养在身边。麟将食物给谁,就决定了谁的生死,玩家扮演的就是这样一个残酷的温柔角色。

游戏内总共有七天,每天分为白天、夜晚和深夜三个阶段。白天麟需要跟小矮人们相处,与冴子新抓来的小矮人交谈,决定要将谁献给冴子作为食物。如果哪天一个小矮人也没有达到要求的话,冴子就会捏死所有人,而如果有小矮人的体力归零的,冴子同样会杀死麟作为惩罚。

晚上是例行约会的时间,麟必须为冴子提供情绪价值,就像前面说的那样,只要冴子有一点不满意,就会随手碾死麟。深夜则是少有的轻松时间,麟可以在冴子的注视下刷一会手机,看看新闻或更新的言情小说。

首先需要强调的一点是,《女巨人恋爱模拟》只是一个偏成人向的视觉小说游戏,并没有任何模拟经营的要素在内,因此无论玩家如何避免,也无法做到不将小矮人送给冴子吃,也不能随心所欲地将自己想献祭的小矮人害死。

在数值的控制下,有时游戏会有低体力值强迫玩家献祭某个特定小矮人,或控制食物的魅力值提升量,让玩家只能在指定的小矮人中选择将谁的魅力提升到50以上。

游戏作者想设定一个注定能活到最后的小矮人,只需要给它较低的初始魅力,再保证它不会由于崩溃导致体力大降就行,这样玩家就算把食物喂给它吃,也无法做到把魅力拉到50以上。

然后要说明的就是,这是一款不适合小孩子玩的游戏。《女巨人恋爱模拟》里虽然没有露骨的画面,但黄段子却是不少的,随处可见的暗示充斥着游戏,麟似乎也确实有在抽屉里当着大庭广众做过一些不好明说的事情,不然当克拉拉说出那些细节时,知织怎么会露出一副“你怎么也知道”的表情呢?

我能感受到游戏似乎想表达一些关于人性深处的东西,但最终还是浅浅地只是把故事说完了。

不伤害别人就无法感到幸福的冴子,对亲吻、牵手这类行为从未感受过悸动的冴子,在人前只能露出浮于表面的笑容的冴子,当她亲口说出自白“但我就是不一样!”时,我想到了那些因为精神层面的疾病导致无法感受到幸福情绪的人。

有那么多现实里受到心理疾病折磨的人,那么多内心湮没在黑洞的人,大家都在拼尽全力地活下去,看病吃药,或强行让自己的生活充实起来,却鲜有人自私到以别人的不幸为乐,即使是嚷着世界毁灭吧的人,在看见自己的爱宠或亲友时眼神仍会变得温柔吧,因此我还是无法同情冴子,哪怕她只是静静看着自己的本能脱了缰绳而未能阻止而已。

她天生有着姣好的面容,性格也是认真可靠的类型,别人交代的事她都有完美地做好,于是众人对她的好感倾向成了她越戴越厚的面具。在机缘巧合下获得了将人变成小矮人的能力,这是她的不幸,因为居住在黑夜中的人,一旦尝试过靠燃烧别人的身体照明,便不会再期待黎明了。

大概来自日本的HYPER REAL工作室是想讽刺压抑的日本社会吧,才会让一位比地雷女更危险百倍的病态美人做主角,又在小矮人们的剧情里塞入这么多擦边暗示的内容。我想到“释放”,当小矮人在冴子嘴里绽出血花时,表现出的应该不仅仅只是“番茄酱”,而是一种不正常不合理或不符合社会常规的意象被另一种更恐怖的疯狂给毁灭掉的意味。

绝对的邪恶吞噬掉了妄想乐园的萌豚、下头普信的网文作者、伪装清纯的抖S、反抗世俗的重金属人、胡说八道的媒体记者……当这些或无辜或异常的人都被冠以邪恶之名的巨人消灭掉时,社会会变得正常吗?还是朝着更崩溃的方向踩下油门呢?大家都会有自己的答案吧。

【2】女巨人恋爱模拟游戏怎么设置中文

1、首次启动游戏端,我们需要耐心等待系统文件安装完成。

2、接着,我们点击开始按钮。

3、游戏首次启动中,我们需要耐心等待片刻。

4、进入游戏后,我们优先把语言调整为简体中文。

5、进入游戏主菜单页面后,点击设定,可以自定义调整游戏基础设置,完成后点击对话框右下角的关闭按钮。

【3】女巨人恋爱模拟玩法说明

睁开双眼时,一位体型巨大的少女正俯瞰着自己——新奇的美术风格,残忍而又诱人深入的故事,带你体验冴子与矮人们的奇妙生活。

通过美术风格迥异的昼·夜两种游戏模式,冴子与矮人们的命运将被赤裸裸地呈现在你面前。

你将扮演刚刚得到冴子庇护的矮人·麟,与其他矮人一起在书桌的抽屉里展开新生活。但请提高警惕。冴子似乎……有些异于常人的癖好。

你将被冴子委任为抽屉里的管理者。白天的你需要负责分配抽屉里的物资,与矮人们交流并融洽相处。但是,管理者的任务并非仅止于此。

每一位矮人都拥有「体力」与「魅力」两项能力值,可以直接左右他们的生死。你需要通过分配道具来调整他们的能力,从而满足冴子的……某种要求。

到了夜里,你将离开抽屉与冴子展开交谈,用「是」、「不是」等简单的话语迎合她漫无边际的话题。

但此时也同样大意不得。要知道,身体变小的你就连生命的分量都大不如前。稍有不慎,你的回答就会招致最糟糕的结果。

【4】女巨人恋爱模拟成就介绍

屠 杀(结局成就)

第六天把食物给克拉拉,第七天把食物给新来的大叔或者知织,进入该结局。

第七天深夜把小说结局看一遍(怕遗漏可以从序章一直点下一页)

自 杀(结局成就)

在第六天把食物给知织,夜里向冴子表达不满,第七天把蛋糕喂给大叔,进入该结局。

第七天深夜把小说结局看一遍

赎罪(结局成就)

第六天把食物给知织,夜里向冴子表达不满,第七天把食物喂给明里,晚上和冴子聊喜欢的人的话题,进入该结局。

world is mine

集齐词典内的收藏品(在词典里点切替可以查看收集的所有词汇),解锁成就。

这个成就可能要收集过两种首饰,两种贝壳,三种手镜。可以在词典里点开相应词条后点击切替看是否收集完该词条的不同种收藏。

我是在打自 杀结局的时候(我最后打的一个结局)第七天深夜看词典切换后,点继续进入下一天时解锁的。

【5】女巨人恋爱模拟游戏特色

1、极端体型差角色设定

女主冴子拥有缩小他人的能力。主视角角色体型被无限压缩。日常行为被赋予危险意味。关系张力从设定层面直接建立。

2、强烈氛围感的互动设计

场景互动频繁出现压迫情绪。细小动作都可能触发后果。环境本身成为叙事的一部分。紧张感始终在线。

3、多结局驱动的剧情结构

选择影响角色态度变化。剧情分支走向差异明显。重复体验仍能发现新内容。结局探索成为核心动力。

4、恋爱与恐惧交织的叙事方式

情感交流与生存压力并行。温柔与危险不断交替。心理落差明显。整体节奏充满不安定感。

【6】女巨人恋爱模拟游戏亮点

1、七日倒计时生存框架

剧情被限定在七天内展开。时间推进带来持续压力。每一天的选择都不可逆。节奏紧凑不拖沓。

2、多阶段时间划分

每日分为白天、夜晚与深夜。不同阶段触发不同事件。决策环境随时间改变。策略思考更加立体。

3、高风险对话系统

夜晚交流需要谨慎回应。角色怪癖随好感浮动。错误选择可能直接终结流程。对话本身即是挑战。

4、资源分配影响命运

白天管理有限食物资源。分配对象决定生存结果。关系变化与资源选择紧密挂钩。策略与情感相互牵制。

【7】女巨人恋爱模拟游戏优势

1、昼夜像素美术反差

白天画面明亮克制。夜晚色调转为阴暗压抑。视觉情绪变化明显。强化心理暗示效果。

2、短流程高密度内容

单次流程时间集中。剧情事件密集出现。几乎没有空白段落。体验节奏利落。

3、多结局提升重玩价值

结局数量超过二十种。不同选择组合差异明显。探索成本低。重复游玩动力充足。

4、题材表达独具辨识度

体型差作为核心叙事工具。情感关系被极端放大。主题表现鲜明。容易留下深刻印象。

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